| Name des Spiels | Teamwork-Story | |
| Gruppengröße | ab 3 Teilnehmer | |
| Alter | beliebig | |
| erreichbare "Ziele" | • Spaß am Verfremden von Geschichten | |
| Vorbereitung, Material | Zettel, Schreibstift | |
| Spielbeschreibung | Jeder Mitspieler schreibt auf sein Blatt in drei
bis fünf Zeilen den Anfang einer Geschichte. Die Bögen dann so
falten, daß nur die letzte Zeile sichtbar ist. Die Bögen nun
an den rechten Nachbarn weitergeben, der weitere 3 bis 5 Zeilen ergänzt.
Zettel noch einige Stationen weiterwandern lassen.
Die Ergebnisse werden anschließend vorgelesen. |
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| Anmerkungen | Ein Thema kann vorher festgesetzt werden, z.B. "Wir erben ein Schloß" oder "Ist Fahrerflucht von Flugzeugentführern strafbar?",... |
| Name des Spiels | Vereins-Spiel | |
| Gruppengröße | 10 - 20 Teilnehmer | |
| Alter | ab 13 Jahre | |
| erreichbare "Ziele" | • Identifikation und Einfühlung | |
| Vorbereitung, Material | --- | |
| Spielbeschreibung | Vier Teilnehmer verlassen den Raum und einigen
sich auf einen Verein, den sie darstellen wollen, z. B. Kaninchenzüchterverein,
Politische Partei,... Ein Vorsitzender wird gewählt.
Die 4 betreten nun wieder den Raum und spielen eine Mitgliederversammlung ihres Vereins vor. Es werden Berichte gegeben, Anträge gestellt, debattiert und zur Abstimmung gebracht - alles jedoch in verschleierter Form. Der Rest der Gruppe soll erraten, um welchen Verein es sich dabei handelt. Glaubt jemand den Verein erraten zu haben spielt er mit. |
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| Anmerkungen | • Es sollte deutlich gemacht werden, wie im Alltag ständig unreflektiert eine Trennung von inhaltlicher Aussage und Bezugsrahmen erfolgt. |
| Name des Spiels | Nonsensdebatte | |
| Gruppengröße | 6 - 20 Teilnehmer (größer auch möglich) | |
| Alter | ab 10 Jahre | |
| erreichbare "Ziele" | • spielerischer Umgang mit Sprache
• Kooperation |
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| Vorbereitung, Material | --- | |
| Spielbeschreibung | Ein Nonsensthema soll debattiert werden, z.B.
"Die Bedeutung des Haarausfalls beim südamerikanischen Eisbären"
oder "Soll in Deutschland eine allgemeine Unterhosenwaschpflichtkontrolle
eingeführt werden - ja oder nein?".
Verschiedene Formen sind denkbar:
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| Anmerkungen | • günstig: Video oder Beobachter einsetzen |
| Name des Spiels | Erfinderspiel | |
| Gruppengröße | 8 - 20 Teilnehmer | |
| Alter | beliebig | |
| erreichbare "Ziele" | • technische Phantasie | |
| Vorbereitung, Material | Papier, Lineale, Filzschreiber, evtl. Pappe und Leim/Klebstoff | |
| Spielbeschreibung | Es geht darum, ein ausgedachtes technisches Problem
zu lösen. Das Thema sollte dem Alter der Spieler angepaßt sein
und darf ruhig lustig sein, vor allem bei jüngeren Spielern. "Wie
befördert man einen Elefanten mit dem Hubschrauber?" oder "Entwerfe
eine Maschine zum Zählen von Eierbriketts" sind mögliche Vorgaben.
Jeder zeichnet ein Gerät, mit dem er das Problem lösen würde. Die verschiedenen Entwürfe werden dann allen erläutert, kritisiert und auf Brauchbarkeit hin untersucht. Varianten:
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| Anmerkungen | --- |
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(Original: Spielemappe
vom Bundesjugendwerk der AWO - nähere Infos siehe Seite "Kinder- und
Jugendliche" der vorgenannten Homepage)